33免纠结远征手册
CLAIR OBSCUR · EXPEDITION 33

你负责看风景,
我替你决定怎么加点。

一套从开局用到通关的固定答案。少换人、少洗点、少研究,把配队和 BD 从“游戏内容”里删掉。

告诉我现在该做什么 适配 v1.5.6 · 校对于 2026-07-20
难度探险家卡两次直接故事
防御优先闪避不要求稳定格挡
目标主线 + 大部分支线不追极限秒杀
养成只投三人备用队保持默认
A

当前作业卡

你玩到哪一幕了?

第一幕 · 开荒序章结束 → 第一幕终点

先把队伍变成一台稳定机器

吕涅点火/治疗,古斯塔夫标记与过荷,玛埃尔进高手姿态收尾。其余角色暂不培养。

古斯塔夫爆发
吕涅保险
玛埃尔主 C

这一幕只做四件事

B

固定配装

照抄,不做选择题

ACT I

古斯塔夫 · 吕涅 · 玛埃尔

熙艾尔入队后也放替补;她很强,但不是这套“免思考”方案的一部分。

古斯塔夫

标记 / 击破 / 爆发

武器
当前攻击力最高的武器
加点
敏捷 +2、活力 +1;整幕不改
技能栏
卢明强袭过荷标记射击强力康复自火而生
按键顺序

先标记;用卢明强袭与闪避/格挡攒满 10 层机械臂,满层立刻过荷。

吕涅

治疗 / 点火 / 元素

武器
诡结(Trebuchim);没拿到前用最高攻击
加点
敏捷 +2、活力 +1;整幕不改
技能栏
疗愈之光热能转化野火重生冰枪狂杀
按键顺序

小怪用野火;缺行动点就对着火目标热能转化;四异色时狂杀;有人倒地才重生。

玛埃尔

固定主 C

武器
Medalum(竞技场让她出战取得)
加点
敏捷 +2、活力 +1;整幕不改
技能栏
大步流星突破提高警惕进攻转换星火势如破竹
按键顺序

目标先被吕涅点燃 → 大步流星进高手姿态 → 突破。护盾怪直接势如破竹。

唯一换人古斯塔夫 → 维尔索发生在第一幕结束后
ACT II

维尔索 · 吕涅 · 玛埃尔

用一次洗点道具,按“到 X → 再到 Y”的顺序加;没有写到的属性一律不点。

维尔索

清杂 / 副 C / 自救

武器
当前攻击力最高;不为词条频繁换武器
加点
活力到 20 → 敏捷到 50 → 幸运到 30 → 敏捷到 99 → 幸运
技能栏
零号强袭至臻疗伤净化范式转移迅敏一击狂暴劈斩
按键顺序

先用低费多段技升层阶;B/A 阶用狂暴劈斩,受伤就至臻疗伤。别用残血流。

吕涅

全队保险

武器
Benisim;没有就继续诡结(Trebuchim)
加点
活力到 20 → 幸运到 40 → 敏捷到 40 → 幸运到 99 → 敏捷
技能栏
疗愈之光重生复苏热能转化狂杀冰枪
按键顺序

血线低于 60% 就治疗;否则热能转化供 AP,四异色狂杀。她不追求花哨元素循环。

玛埃尔

唯一主 C

武器
Medalum,优先升到 10
加点
活力到 20 → 敏捷到 50 → 防御到 40 → 敏捷到 99 → 防御
技能栏
大步流星刺剑如风剑舞势如破竹提高警惕火雨
按键顺序

大步流星进高手姿态;单体刺剑如风/剑舞,群体火雨,护盾怪势如破竹。

ACT III

同一队伍,换成通关技能栏

此时解除伤害上限最重要。司汤达症削弱后仍足够通主线,但不再把它宣传成无限秒杀。

维尔索

先手清场

武器
主线可得的最高攻击武器;打过西蒙才考虑 Simoso
加点
敏捷 99 → 幸运 99 → 剩余活力
技能栏
幻影星辰追加攻击范式转移至臻疗伤强力锐不可当
按键顺序

范式转移补 AP,升到 A/S 阶后幻影星辰;首领眩晕时锐不可当延长输出窗口。

吕涅

治疗 / Buff / 启动

武器
Benisim 升 20;不必追毕业武器
加点
幸运 99 → 敏捷 99 → 剩余活力
技能栏
台风元素挪移元素初生疗愈之光重生热能转化
按键顺序

首回合台风;安全时元素挪移 → 元素初生;有人倒地优先重生。

玛埃尔

首领删除键

武器
Medalum 升 20;取得 Lithum 后可无脑替换
加点
敏捷 99 → 防御 99 → 剩余活力
技能栏
大步流星孤注一掷司汤达症幻影强袭抹煞势如破竹
按键顺序

大步流星/孤注一掷进高手姿态 → 司汤达症;护盾先势如破竹,残血阶段用抹煞。

首领战

只记一条六步循环

  1. 01吕涅

    台风/治疗,确保全队活着

  2. 02维尔索

    强力或低费技升层阶

  3. 03玛埃尔

    大步流星进入高手姿态

  4. 04全队

    优先闪避,别赌完美格挡

  5. 05维尔索

    A/S 阶幻影星辰

  6. 06玛埃尔

    司汤达症收尾,然后重复

C

符纹与灵光

固定学习队列

实体符纹的数值随等级变化,所以不要死抄三枚“装备位”。固定的是被动学习顺序:任意角色把新符纹戴满 4 场胜利,学会后立刻改用灵光点装给主队。

4

场胜利
解锁共享被动

01
第一优先

振奋开局·一/二/三 · 先下手为强(First Strike) · 亡者能量(Dead Energy) · 闪避者(Dodger)

谁先学会都行,学会后主队三人都装。目标是更早行动、有 AP、清杂后继续行动。

02
第二优先

标记射击(Marking Shots) · 回报标记(Rewarding Mark) · 治愈共享(Healing Share) · 再来一次(Second Chance)

把输出与容错补齐。位置不够时,删伤害项也不要删 Second Chance。

03
第三幕必装

Painted Power(解除 9,999 上限) · 作弊(Cheater) · 精力大师(Energy Master) · 玻璃大炮(Glass Canon)

Painted Power 是通关配置核心;Cheater 来自后期可选强敌,拿不到也不影响主线。玻璃大炮仅故事/探险家难度使用。

D

不研究也能过

症状 → 唯一处理

01普通怪打太久

先让维尔索带先下手为强,开局幻影星辰;还不够就降故事难度。

02总是没 AP

补齐振奋开局系列;吕涅用热能转化;不要把 AP 浪费在自由瞄准上。

03首领一招死人

三枚实体符纹优先选高生力;全员带 Second Chance;改用闪避,不赌格挡。

04玛埃尔打不出伤害

确认高手姿态、武器至少 10/20 级、目标已标记、第三幕已装 Painted Power。

05卡关两次

直接切故事难度。打赢后想切回再切回,不洗点、不换队。

十条永久规则

菜单打开后,
你只需要照这十条。

  1. 主队只养三人;剧情强制出战的备用角色用默认装。
  2. 先闪避,熟悉动作后才格挡;不把练 QTE 当门票。
  3. 每拿到新符纹,空出一个实体槽戴 4 场;其余两槽保生力。
  4. 武器强化只投当前三把,优先到 4 / 10 / 20。
  5. 彩色强化材料先留给玛埃尔,再给吕涅,最后维尔索。
  6. 营地有新对话就聊;关系等级会给实用能力。
  7. 商人只买新符纹、主队武器与灵光色;不扫货。
  8. 红色入口与明显高等级世界怪先跳过,第三幕再回头。
  9. 全灭两次降难度;不刷级、不洗点、不看“亿伤”视频。
  10. 主线通关后再决定是否碰终局首领与新周目。

资料与边界

这是“减少决定”的路线,
不是唯一正确答案。

固定路线综合了 2026-07-14 更新的全章节 Build Guide、官方更新记录、系统机制拆解及简中技能名资料。属性分配是为“探险家/故事”难度推导的容错方案;武器实际伤害仍受补正与强化等级影响。

剧透开关只遮挡关键时间点,不会隐藏角色名、技能名或系统解锁信息。攻略不覆盖 NG+、全成就与 1.5 “致谢更新”的顶级挑战。